ご挨拶と作品紹介
こちらSSKの製作所ではRPGツクールを使用し作成したゲームを公開しています。
東方二次創作の要素が含まれていますので、原作との矛盾、崩壊が嫌いな方のサポートをしていません。
また、原作 上海アリス幻樂団様 への苦情等はお控えください。
東方光風舞
PASS 「光風舞」 括弧はいりません。
作品内容
幻想郷にオリジナルキャラ入り。
ダンジョンにもぐって仲間を増やしてトーナメントを勝ち抜くゲーム。
プレイ時間は短め。
第一作目かつ練習作。色々アレだと思います。お時間のある方は是非。
加えてこの作品だけでは完結しません。
二部作の序章的な位置づけとなっています。ご了承ください。
東方二次創作の要素が含まれていますので、原作との矛盾、崩壊が嫌いな方のサポートをしていません。
また、原作 上海アリス幻樂団様 への苦情等はお控えください。
東方光風舞
PASS 「光風舞」 括弧はいりません。
作品内容
幻想郷にオリジナルキャラ入り。
ダンジョンにもぐって仲間を増やしてトーナメントを勝ち抜くゲーム。
プレイ時間は短め。
第一作目かつ練習作。色々アレだと思います。お時間のある方は是非。
加えてこの作品だけでは完結しません。
二部作の序章的な位置づけとなっています。ご了承ください。
お待たせしています
ちょっとした研修に旅立っていました。
バグ修正パッチを待っている方はお待たせしております。
申し訳ありません。
ようやっと落ち着いたのでこれから修正パッチを作成していく予定です。
先にニコニコへ次回作、いわば続編。いや、解決編?の導入だけをあげてからになりますが。
今月の中ごろあたりになってしまいそうですが、どうぞご了承ください。
それでは、この辺で。
バグ修正パッチを待っている方はお待たせしております。
申し訳ありません。
ようやっと落ち着いたのでこれから修正パッチを作成していく予定です。
先にニコニコへ次回作、いわば続編。いや、解決編?の導入だけをあげてからになりますが。
今月の中ごろあたりになってしまいそうですが、どうぞご了承ください。
それでは、この辺で。
光風舞バグ報告等について
作品のプレイありがとうございます。
また、バグ報告等もたくさん寄せられていてご迷惑おかけしています。
今後の対応についてですが、バグ修正はある程度落ち着いてからと考えています。
私自身ももう一度寄せられたものを重点に置き、見直していますので。
しばらくお待ちください。
また要望等何かあればこちらの記事に書いて頂ければ幸いです。
対応するかはわかりませんが、今後にも役立てることができると思いますので。
あと、感染ステートのスクリプトエラーが出てくるという方は体験版時のセーブデータを
使用しているのかと思います。
体験版でもセーブデータは使用できません。
それ以外の状況で出た場合があればお手数おかけいたしますがもう一度ご報告ください。
加えて、文章が一部出てこないという方は
VXのRTP再インストールをすれば改善された等聞いたことがありますので
お試しください。
それでは失礼いたします。
また、バグ報告等もたくさん寄せられていてご迷惑おかけしています。
今後の対応についてですが、バグ修正はある程度落ち着いてからと考えています。
私自身ももう一度寄せられたものを重点に置き、見直していますので。
しばらくお待ちください。
また要望等何かあればこちらの記事に書いて頂ければ幸いです。
対応するかはわかりませんが、今後にも役立てることができると思いますので。
あと、感染ステートのスクリプトエラーが出てくるという方は体験版時のセーブデータを
使用しているのかと思います。
体験版でもセーブデータは使用できません。
それ以外の状況で出た場合があればお手数おかけいたしますがもう一度ご報告ください。
加えて、文章が一部出てこないという方は
VXのRTP再インストールをすれば改善された等聞いたことがありますので
お試しください。
それでは失礼いたします。
東方光風舞キャラ紹介
こんにちは。
やってきましたキャラ紹介のお時間です。
今回はこのお二人。


射命丸文と古明地こいしのお二方。
では文さんのほうから。
説明するまでもなく速さ特化のキャラ。
もうびっくりするほど早いです。
さらに敏捷性上昇上位効果のあるスキルを覚えます。
具体的には敏捷性二倍。
アタッカーとしての能力も悪くはないので状況によってスイッチできるお得なキャラ。
アイテム係としても優秀ですので是非に。
加入時期は中盤。
挑発には乗らない冷静な心で行きましょう。
次に古明地こいしさん。
能力値は万能型のキャラではあります。
万能高水準かつなぜか強い。このなぜかという部分がポイント。
いや、別に何かあるというわけではありませんが。
かゆいところに手が届くというかなんと言うか。
使ってみると不思議な魅力であなたを虜にします。
加入時期はおなじく中盤。
ミニゲームというほどのミニゲームではありませんが
ちょっと特殊な加入方法。
ぶっちゃけタイマーを使ったイベントの練習。
さて、それでは今回はこの辺で。
やってきましたキャラ紹介のお時間です。
今回はこのお二人。


射命丸文と古明地こいしのお二方。
では文さんのほうから。
説明するまでもなく速さ特化のキャラ。
もうびっくりするほど早いです。
さらに敏捷性上昇上位効果のあるスキルを覚えます。
具体的には敏捷性二倍。
アタッカーとしての能力も悪くはないので状況によってスイッチできるお得なキャラ。
アイテム係としても優秀ですので是非に。
加入時期は中盤。
挑発には乗らない冷静な心で行きましょう。
次に古明地こいしさん。
能力値は万能型のキャラではあります。
万能高水準かつなぜか強い。このなぜかという部分がポイント。
いや、別に何かあるというわけではありませんが。
かゆいところに手が届くというかなんと言うか。
使ってみると不思議な魅力であなたを虜にします。
加入時期はおなじく中盤。
ミニゲームというほどのミニゲームではありませんが
ちょっと特殊な加入方法。
ぶっちゃけタイマーを使ったイベントの練習。
さて、それでは今回はこの辺で。
東方光風舞キャラ紹介
そんな感じでこんばんは。
光風舞キャラ紹介のお時間です。



今回はこの三名。
というかリクエスト頼りになりつつあるこのコーナー。
そんなことはさておき一番上から。
星くん。
光属性やっほいの攻撃型のキャラ。
このゲームでは光属性、火属性のキャラが少ないので重宝するやも知れません。
能力的には可もなく不可もなく。
スキルの特徴はバニッシャー。
相手の上昇効果などサポート系の効果を打ち消すスキルを覚えていきます。
威力もなかなかなのでただの純粋アタッカーはなんだかなーという人にはオススメです。
サポート系の能力はこのゲーム結構いい感じというか重要なので
使い方によってはかなりのものに。
この子も四択のうちの一人。加入時期遅め。
次にお燐。
即死持ちのアタッカー。蘇生もあるでよ。
能力的には敏捷性がやや高く安定していろいろ出来るキャラ。
即死効果のある攻撃もボスには効果が見込めないとはいえザコ戦では結構重宝しそうな予感です。
魅力がいまひとつわからないキャラではありますが個人的には
コストが安く蘇生できるというのが魅力なようなきもします。
加入時期は中盤。ただ結構分岐というか色々フラグトリガーなのでじっくり見極めたいところ。
最後にさとり。
ええ、この子が出来るのはただ一つ。
ものまね。
自分の一つ前に行動したキャラ(敵味方問わず)のスキルを繰り返します。
対象などもかぶってきます。
上級者向きというか戦略を立てやすいようで立てにくい難しいキャラです。
能力も精神力が高くほかが低いとほんとに難しい。
戦略をばしっと打ち立てることが出来る方にはオススメです。
加入時期は中盤。
結構ひっかけというかフラグがうぜぇです。タイミングも難しいですし。
何から何まで難しいキャラです。
裏話。
さとりは最初二つ覚える予定でした。
ものまねとコピー。
結果二つつけるととんでもないチートキャラに。
片方だけでなんとか落ち着く感じ。
コピーはなんだか使い勝手が悪かったのでものまねに。
一回のプレイで仲間になるキャラはおよそ15人が平均でしょうか。
それより多くも少なくもなると思います。プレイの仕方によって。
まぁあくまで予測ですが。
それでは今回はこの辺で。
光風舞キャラ紹介のお時間です。



今回はこの三名。
というかリクエスト頼りになりつつあるこのコーナー。
そんなことはさておき一番上から。
星くん。
光属性やっほいの攻撃型のキャラ。
このゲームでは光属性、火属性のキャラが少ないので重宝するやも知れません。
能力的には可もなく不可もなく。
スキルの特徴はバニッシャー。
相手の上昇効果などサポート系の効果を打ち消すスキルを覚えていきます。
威力もなかなかなのでただの純粋アタッカーはなんだかなーという人にはオススメです。
サポート系の能力はこのゲーム結構いい感じというか重要なので
使い方によってはかなりのものに。
この子も四択のうちの一人。加入時期遅め。
次にお燐。
即死持ちのアタッカー。蘇生もあるでよ。
能力的には敏捷性がやや高く安定していろいろ出来るキャラ。
即死効果のある攻撃もボスには効果が見込めないとはいえザコ戦では結構重宝しそうな予感です。
魅力がいまひとつわからないキャラではありますが個人的には
コストが安く蘇生できるというのが魅力なようなきもします。
加入時期は中盤。ただ結構分岐というか色々フラグトリガーなのでじっくり見極めたいところ。
最後にさとり。
ええ、この子が出来るのはただ一つ。
ものまね。
自分の一つ前に行動したキャラ(敵味方問わず)のスキルを繰り返します。
対象などもかぶってきます。
上級者向きというか戦略を立てやすいようで立てにくい難しいキャラです。
能力も精神力が高くほかが低いとほんとに難しい。
戦略をばしっと打ち立てることが出来る方にはオススメです。
加入時期は中盤。
結構ひっかけというかフラグがうぜぇです。タイミングも難しいですし。
何から何まで難しいキャラです。
裏話。
さとりは最初二つ覚える予定でした。
ものまねとコピー。
結果二つつけるととんでもないチートキャラに。
片方だけでなんとか落ち着く感じ。
コピーはなんだか使い勝手が悪かったのでものまねに。
一回のプレイで仲間になるキャラはおよそ15人が平均でしょうか。
それより多くも少なくもなると思います。プレイの仕方によって。
まぁあくまで予測ですが。
それでは今回はこの辺で。





